„Не се сърди, човече“ е немска салонна игра за двама до шестима играчи. Изобретена e през 1908 г. от немският предприемач Йозеф Фридрих Шмит.
“Не се сърди, човече“ (на немски: Mensch ärgere Dich nicht) е една от класиките сред немските настолни игри. Базирана е на английската игра „Лудо“, и се появява за първи път през 1910 г., преди да навлезе в масово производство през 1914 г. До 2011 г. са продадени над 90 милиона копия от играта. Тази цифра е приблизително 100 000 копия годишно. Освен че се играе по официалните правила, тя се играе в множество варианти. Това е една от най-разпространените настолни игри в света.
История
Играта произхожда от древна индийска игра, наречена „Пачиси“ (Pachisi), която е популярна и днес. „Не се сърди, човече“ е популярна е също в Шри Ланка (известна на местно ниво като пахада коля), Малайзия (дхола), Мианмар (пасит, чве-пиит-ти или анса-пиит-ти), Иран (пачис) и арабските страни (парчис). В крайна сметка достига до Европа през Испания с маврите. В ориенталските дворове понякога се е играла със слуги като фигурки на подходящо големи игрални дъски.
В сегашния си вид е изобретена през 1908 г. от Йозеф Фридрих Шмит (1871 –1948), родом от град Амберг и основател на Schmidt Spiele (немско издателство на игри, базирано в Берлин, основано през 1907 г., в работилница в квартал Ау в Мюнхен, базирана на английската игра „Лудо“ (Ludo). Музеят в Амберг е посветил част от постоянната си експозиция на Шмит.
Публикувана за първи път през 1910 г. и масово произвеждана от 1914 г. нататък, играта се смята за най-популярната салонна игра в Германия. За разлика от играта „Лудо“, Лудо, Шмит е пропуснал всички тактически и стратегически вариации от правилата. Символиката на оригиналната игра, „Пачиси“, или на играта „Бързай бавно“ (Eile mit Weile), която произхожда от средата на XIX век, също е напълно пропусната.
Правилата на тази класическа игра са останали по същество непроменени от 1914 г. насам, въпреки че сега има различни варианти (напр. „Нищо освен проблеми“(Nichts als Ärger Teufelsrad) или „Дяволското колело“ (Teufelsrad). Макар че играта не е била особено успешна в ранните си години, тя постига своя пробив по време на Първата световна война. Й. Ф. Шмит изпраща 3000 игри на различни болници, за да могат войниците да разсеят скуката си. Благодарение на тази тактика и последвалата реклама от уста на уста, до 1920 г. са продадени един милион игри на цена от 35 пфенига всяка.
След Втората световна война играта остава до голяма степен непроменена във Федерална република Германия. По същото време, през 1953 г., Schmidt Spiele представя и официална версия на Ludo под лиценз на ГДР в Източна Германия. Малко след това обаче се появяват първите почти идентични фалшификати под имена като Wir Wurf aus! (хвърляме!) и Mensch wir werfen raus! (“Човче, ще те отстраним!). Освен това, вариант на играта със съкращение кръст в средата на полето се продава като Verlose nicht den Kopf! (Не си губи ума!) и, базиран на това, с квадратно поле под името „Raus!“ (Вън!). Въпреки това, фалшификати на играта се появяват и в други страни, като например Das Spiel (Играта) от виенския издател Вернер Шнайдер-младши. Освен това се появяват множество рекламни игри, базирани на играта „Лудо“, особено през 80-те години на миналия век.
В допълнение към плагиатствата, имало е и международни разработки и независими игри, които се развиват от „Не се сърди човече“ и други разклонения на „Пачиси“. Те включват игри като Hexentanz, VIP Game, Tock и неговите разклонения Sorry!, Dog and DOG.
Тази популярна салонна игра вече се е утвърдила и в турнирен формат. На 11 февруари 2010 г. Deutsche Post AG издава специална марка за 55 цента , за да отбележи своята 100-годишнина. През януари 2014 г. Schmidt Spiele публикува игра с карти, наречена „Не се сърди човече: Играта с карти“. През юли 2017 г. родният град на Шмит, Амберг, поставя световен рекорд за едновременно играене на играта с 1692 души, играещи на 375 дъски.
Игрално поле за четирима души (Credit: Antonsusi, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons)
Имена на играта
Играта дължи немското си име на факта, че при определени условия (фигура попада върху поле на фигура на противника) фигурите на други играчи се връщат обратно в началното поле, което е досадно за засегнатия играч.
Във Франция се нарича T'en fais pas (приблизително: „Не се тревожи за това“); в Хърватия името й е Čovječe, ne ljuti se; в Чехия названието е Člověče, nezlob se!; в Словакия е Človeče nehnevaj или Človeče, nezlosť sa!; в Италия Non t'arrabbiare; в Полша играта с казва Chińczyk (буквално: „китаец“) или Człowieku, nie irytuj się! (буквален превод от немски); а в Холандия има следното име: Mens, erger je niet.
Инструкции
Игралното дъско за един играч е отпечатано двустранно, което позволява „Не се сърди човече“ да се играе от максимум шест играчи от едната страна и четирима от другата. Версията за шест играчи често липсва в колекциите от игри.
Ако трима души играят на дъска за четирима играчи, играчът в средата е в значително неизгодно положение, тъй като е единственият, който има както опонент директно зад себе си, така и началната зона на другия опонент, която е особено често заета поради правилата, директно пред него. Следователно, когато играете с трима играчи, е разумно да използвате дъската за шестима играчи и да използвате всяко друго начално поле там.
На игралната дъска за максимум четирима души, четирите различно оцветени начални квадрата (обикновено червено, черно, зелено и жълто) са маркирани в ъглите, всеки с четири позиции (брой игрални фигури на играч). Полето A („Начало“ (също S-поле („Старт“); вижте Фигура 2) маркира началната позиция на новопоставена игрална фигура, когато се хвърли шестица. Стрелката показва посоката на движение. След едно завъртане, игралната фигура трябва да се премести до четирите съответно оцветени целеви квадрата. Полето за шест души е проектирано по подобен начин.
Целта на играта е да преместите четирите си игрални фигури от началните полета до целевите полета (често наричани „къщи“). За да направите това, фигурите трябва да се преместят по дъската веднъж. Хвърлянето на зар определя броя на полетата, на които трябва да се преместят за рунд.
Всеки играч започва с четири фигурки от един цвят. Той поставя една фигурка на поле А от неговия цвят, а останалите три на полета Б от същия цвят. Заровете се хвърлят веднъж. Играчът с най-голямо число играе пръв. Играта продължава по посока на часовниковата стрелка.
Основни правила
Играч, който хвърли шестица, трябва да премести една от собствените си фигурки от началната позиция до началното си поле, ако там няма друга фигурка. След това може да хвърли отново и да премести фигурката с този брой полета. Началното поле трябва да бъде освободено възможно най-скоро. Ако обаче вече няма фигурка в началната позиция, той е свободен да премести шестте полета, на които е хвърлил, с фигурка по свой избор. След това може да хвърли отново и да направи друг ход.
Ако по време на ход фигура попадне на поле, вече заето от фигура на противник, тя се превзема и трябва да се върне в началната си позиция – обаче няма задължение за вземане, така че може да се постави друга фигура, ако има такава.
Вашите собствени фигури не могат да бъдат взети: Ако целевото поле вече е заето от една от вашите фигури, ходът не може нито да бъде направен, нито да бъде претъркан; вместо това следващият играч прави своя ход. Това не винаги е било така; правилата за изданието от 1960 г. гласят следното относно поставянето на фигура в началния кръг „А“ след хвърляне на числото 6: „[...] ако фигура от вашия цвят вече е там, трябва да преместите същата фигура 6 кръга по-нататък, дори ако вземете и една от вашите фигури.“
Ако играчът има няколко фигури в обращение, той или тя може свободно да избере коя да премести. Хвърленото число обаче не може да бъде разделено между няколко фигури.
Ако последната ви фигура е пред къщата ви и хвърлите шестица, не можете да се движите и вашият ход се счита за приключил.
Незадължителни правила
В началото на играта, и четирите фигури на всеки играч са в начална позиция и трябва да бъдат хвърлени с първи с числото 6.
Ако играчът изобщо няма фигура на дъската, той има три опита във всеки рунд, за да хвърли необходимите шест, за да вкара фигура в игра.
Ако се използва тази опция, друг вариант може да позволи на играча, който не се нуждае от всичките три опита, да направи още едно хвърляне.
Прескачането на оцветената целева област по принцип не е разрешено.
Играч, който може да вземе фигура на противника с хвърлено число, е длъжен да го направи („задължително вземане“). Ако пренебрегне това и премести друга своя фигура, опонентите му могат да „взривят“ една от своите фигури обратно в началната ѝ позиция. „Задължителното вземане“ не се прилага, ако началното поле трябва да бъде освободено.
„Принудата за вземане“ може да бъде разширена, като се изисква фигурата на противника да бъде взета, дори ако това означава преминаване на още един рунд отвъд собствените целеви полета.
Друг вариант позволява създаването на бариери като изключение от правилото, че не можете да превземате собствените си фигури: Ако се озовете на квадрат, вече зает от една от вашите фигури, тези две фигури сега образуват бариера, която никоя фигура, дори вашата собствена, не може да премине. Фигури, образуващи бариерата, не могат да бъдат превзети. Бариерата може да се поддържа, докато не възникне цугцванг.
Голяма игра „Не се сърди, човече“ в Twedter Plack, център на район Мюрвик в германския град Фленсбург (Credit: Soenke Rahn, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons)
Варианти
Както всички производни на играта „Пачиси“, „Не се сърди, човече” може да се играе в множество вариации, които влияят на ходовете или други аспекти на играта. Някои от вариациите са включени в правилата на играта или формират свои собствени игри; други са чисто частни правила.
Не губи ума си
В играта „Не губи ума си“, която е базирана на същия механизъм, има две разлики спрямо нормалната игра „Не се сърди, човече“: Ако пуснете фигурка точно на ъглово поле, например след като хвърлите четворка на стартовото поле, можете да поемете по диагонален пряк път с вашата фигурка при следващия си ход и по този начин да си спестите половината път. Следователно всеки играч има две точки, където може да поеме пряк път. Можете обаче да преместите фигурките си до финала само ако можете да ги преместите до края на финала с хвърлянето на зарчета (т.е. първата фигурка на последното поле на финала, втората на предпоследното поле и т.н.). В нормалната игра можете също да придвижвате фигурките си на финала с малки хвърляния на зарчета. Това означава, че понякога се налага да стоите пред финала дълго време, което увеличава риска да бъдете изхвърлени отново.
Спор на гилдията
„Спор на гилдията“ (Zoff der Zünfte) е игра от типа „round-robin“ на гейм дизайнера Инго Алтхьофер, която бива представена на публиката през ноември 2006 г. на изложението Spielewelt в град Билефелд. В тази игра има три типа герои: момчета, калфи и майстори. Момчетата могат да побеждават само момчета, калфите могат да побеждават момчета и калфи, а майсторите могат да побеждават всеки.
В началото всеки играч има четири момчета. Ако играч хвърли едно или две, вместо нормален ход, той може да подобри собствената си фигура (от момче на калфа или от калфа на майстор) или да обезцени фигурата на друг играч (от майстор на калфа или от калфа на момче). Победената фигура винаги се понижава до момче. Играчите могат да използват заровете не само на шестица, но и на петица, което ускорява играта като цяло. Въпреки това, те не могат да хвърлят заровете отново след петица. Фигурите са преработени глави от пукащи капачки от бутилки. „Гумено дъно“ означава момче, „гумен връх“ за калфа, а „фигура с главата надолу“ за майстор. Играта черпи част от своята привлекателност от тактилното преживяване при бутане на ластиците нагоре и надолу.
Единството прави силата
Във варианта на играта „Единството прави силата“ (Einigkeit macht stark), който е описан в колекциите от игри от Schmidt Spiele, играта се играе в два отбора от по двама играчи. Прилагат се същите правила, както в нормалната игра „Не се сърди човече“, въпреки че някои правила са адаптирани. Двамата играчи, седнали един срещу друг, играят заедно и не могат да се удрят. При хвърляне на шестица в този вариант няма задължение да се постави фигура на дъската; може да се премести и различна фигура. Съществува и опция за образуване на стена: Ако две еднакви или партнирани фигури попаднат на едно и също поле, те могат да образуват стена, която не може да бъде прескочена или превзета нито от собствените, нито от фигурите на противника, докато не бъде решена. Ако се образува стена на полето за влизане на противника, тя може да бъде превзета от шестица, когато бъде изместена нова фигура („нахлуване“). Играчите, които не могат да преместят хвърлянията си поради стени, са извън игра. Отборът, който пръв вкара всичките осем фигури в целевата зона, печели.
Други варианти
Други варианти също така постановяват, че човек трябва да отскочи назад, използвайки описаните по-горе „преки пътища“, ако това би позволило да вземе фигура на противника. Съществуват и варианти, при които човек може да отскочи обратно до собствената си къща, срещу посоката на игра, ако това би позволило да вземе фигура на противника, ако се хвърли съответното число. При варианта със скок, фигурите могат да бъдат прескачани, без това да се брои към хвърлянето на заровете.
Друг вариант е използването на бариери или стени, което се използва и в модифицирана форма във варианта „Единството прави силата“. Тук две фигури от един и същи цвят на едно поле могат да създадат бариера, която не може да бъде прескочена или взета. Пешките в бариерата обаче могат да бъдат преместени отново само когато играчът няма друг възможен ход. Бариерата се разтваря и ако преди собствения ход на играча, фигура на противника се приземи директно зад бариерата („чука“) или бариерата бъде взета. Във варианта с веригата, фигурите директно една зад друга, независимо от цвета ѝ, образуват верига. Ако фигура във веригата бъде преместена, всички останали фигури също се преместват със същия брой точки. Вземането не е разрешено във веригата, но фигури, идващи отзад и не са били преди това във веригата, могат да вземат отделни фигури във веригата и да заемат тяхната позиция. Самата верига може да улови, и в зависимост от дължината си, дори няколко фигури. За да премахне фигура от верига, собственикът трябва да премести тази фигура назад след хвърляне на зара, но не може да вземе друга фигура във веригата.
Във варианта „Цветно раздразнение“ (Buntes Ärgern), пешките се разпределят между различните начални полета в стартовата линия, така че играчът да има фигури със съкратен път до целта. Взетите фигури отиват на последното преминато начално поле, а когато то се запълни, на следващото. Играта“Бързо двойно“ (Schneller Pasch) се играе с два зара и двата зара могат да се използват заедно за една фигура или за две фигури. Ако се хвърли чифт, играчът може да хвърли и да се премести отново; ако се хвърли трети чифт подред, фигурата, която е най-близо до целта, трябва да се върне в къщата.
Във варианта „Кой не зачита стотинката” (Wer den Pfennig nicht ehrt) под всяка фигура в началото на играта се поставя жетон или монета. Ако фигурата бъде взета, тя отива под фигурата на противника. Жетоните са в безопасност, ако са в целевото поле, а играчът с най-много жетони в края на играта печели.
Шампионати
От 2007 до 2019 г. Немското първенство по лудо се провежда ежегодно в първата неделя на май в квартал Байертал във Вислох. Поради пандемията от COVID-19 събитието не е могло да се проведе от 2020 до 2022 г. и в крайна сметка организаторите от Вислох е трябвало да го прекратят напълно. На 14 януари 2023 г. новото издание на немското първенство – под единствения патронаж на Schmidt Spiele – се провежда за първи път в град Дона.
Световното първенство се е провеждало в град Вислох в последната неделя на август от 2010 до 2018 г. – първоначално ежегодно, а от 2012 г. нататък на всеки две години. Поради пандемията от COVID-19, то не и могло да се проведе през 2020 г. и в крайна сметка организаторите от Вислох е трябвало да се откажат изцяло от това събитие. Въпреки това, на 22 октомври 2022 г. новото издание на Световното първенство – отново под единствения патронаж на Schmidt Spiele – се провежда за първи път в Берлин.
По същия начин, няколко федерални провинции са домакини на държавни първенства. Например, Свободната провинция Саксония е първата федерална провинция, която е домакин на собствено държавно първенство от 2015 г. насам.